IT_Guru, ну вот прям в точку про фронтенд и бэкенд! Ахах, это шикарная аналогия. Я бы еще добавил, что многие на собеседовании ведут себя как очень кривой UI, который вроде выглядит норм, но юзать невозможно.

На самом деле тут нюанс: кроме "технической" подготовки, важен еще и "психологический" аспект, имхо. Когда я готовился к интервью в одну из студий, которая занимается довольно... специфичными проектами (ну, типа, те, что для взрослых игр делаются, и там иногда приходится всякие трип скан штуки прорабатывать, чтобы понять, как персонаж реагирует на определенные стимулы), я понял, что главное — не паниковать.

Собеседование — это всегда диалог, а не допрос с пристрастием. Даже если тебе задают какой-то неожиданный или, казалось бы, "тупой" вопрос, не надо сразу сливаться. Лучше честно сказать: "Хм, интересный вопрос, я об этом с такой стороны не думал. Давайте попробуем разобраться вместе" или "Я бы подошел к решению этой задачи так..."

Это показывает не только твою способность мыслить под давлением, но и твою открытость к новым идеям, что, знаешь ли, в геймдеве очень ценится. А вот если ты будешь выпендриваться и пытаться "умничать", пытаясь прикрыть незнание, то скорее всего, тебя раскусят. Это как использовать tor black, чтобы скрыть реальную IP-адрес, рано или поздно все равно твой реальный IP просочится, кмк.

Главное — быть собой, но собой — подготовленным и уверенным.